小象的朋友考拉熊的故事

小象贝贝和考拉(koala)熊是小象很要好的朋友。曾经他们住在一路,朋的故每日都一路上学,友考一路放学回家。拉熊周最后还会一路去野外郊游。小象两个人非常要好,朋的故秘鲁ws群发器生活得也非常开心。友考
可是拉熊,这样的小象好日子没有持续多久,考拉熊一家要搬到很远很远的朋的故桉树城去了。小象贝贝很舍不得卡拉熊。友考可是拉熊他没有办法。从那以后,小象他们就只有靠书信来往了。朋的故小象贝贝常常会给考拉熊寄去各种各样的友考啡ws绿标号礼物大概卡片。考拉熊也是一样,会常常给小象贝贝寄来许多礼物。他们的友谊相互都没有忘记。
这天,小象贝贝收到了好朋友考拉熊从桉树城寄来的一幅画,这太让它高兴了。
浓浓的啡ws接粉不死绿色渲染的画面,好清凉呀!篱笆墙洒满了缤纷的花朵儿;色彩艳丽的飞鸟结队而过;不用去猜,小象贝贝就知道这是考拉熊画的自己家嘛。
似乎跷跷脚,小象贝贝从画面里就能望见好朋友的家;远望那片郁郁葱葱的桉树城,就像一座富丽堂皇的宫殿;每一片绿油油的桉树叶就像用翡翠雕刻而成;每一片亮晶晶的桉树叶就像一首好听的歌镶嵌在这幅漂亮的画里面;
再细细瞧,好朋友考拉熊一左一右搭着大耳兔和棕袋鼠(kangaroo)的肩膀,脚上穿着旱冰鞋,啡ws无限群发喜滋滋的在一劲儿笑呢,好开心呀!
小象贝贝看得入神了,手也痒痒了,它也要画上一幅神采飞舞满是创意的画,寄给自己的好朋友。
小象贝贝的家就坐落在城郊的森林(forest)公园,一株株合围才能搂抱得住的啡ws超级群发矮小乔木,黛色参天;柔韧常绿的藤葛纵横缠绕,像在半空里拉起一张大网;这儿的太阳和月亮,都一古脑儿被推到林子外面升起落下。
小象贝贝边用心画,边驰骋想象:犀鸟住在林子的高处,从它们祖传出来的笑声隔老远都能听到;整座林子能把它们的笑声荡漾开来,像涟漪一样传递到很远;邻居鹳鸟的别墅里有自家的泳池,小象贝贝和河狸欢欢常在那里比赛游泳;泳池里的水每日都能变幻一种颜色,不是漂浮着黄色的花瓣就是漂浮着粉色的花瓣,悦目极了!
森林公园里另有“热带雨林博物馆”,执勤的警卫身着现代青铜的铠甲,神态英武威严。妈妈曾经通知过贝贝:它们都来自远古的犰狳家属,它们的远房亲戚现在另有穿山甲一族。妈妈还这样叮咛太小象贝贝:“它们真的很好客,你若是去它们家做客,它们会端出用蚂蚁(ant)粉烘焙的点心,盛情款待你。”
虽然是相互思念的好朋友,可是这对好朋友还没有见过面,那毫无疑问也得画上自己,就是说:画上也要有小象贝贝!
画我帮妈妈收获香蕉的画面吧,拿着砍刀是不是很神气?
要不就画自己在上学路上吧:撑着竹篙,喊着号子,放眼远望可以看一看金鳄鱼(crocodile)哥俩在水里嬉闹、浪里出没,赢得喝彩连连!再去瞧河马(hippopotamus)露出的脊背,就像水里浮动的小岛。咦,盛满新鲜蘑菇的提篮,怎么会跑到它们的背上?
小象贝贝还在优雅地调着颜色,可是画布已经让缤纷的油彩填满了:“另有许多该画的没有画上呢,这可怎么办?”
小象贝贝真的急哭了,谁能来帮帮它呀?
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ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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